Как статья?

1514470проверка файлов cookieШеннон Лофтис из Xbox ошибочно утверждает, что однопользовательские игры сложно создавать по экономическим соображениям
Злой Нападение
2017/10

Шеннон Лофтис из Xbox ошибочно утверждает, что однопользовательские игры сложно создавать по экономическим соображениям

В беседе с GamespotГенеральный менеджер Xbox Шэнон Лофтис вмешалась, чтобы повторить заявления Electronic Arts о том, что однопользовательские игры больше не являются популярной вещью в игровой индустрии. По словам Лофтиса, экономика создания однопользовательских игр стала слишком большой и дорогой, чтобы издатели могли сосредоточиться на ней, как раньше, отсюда и необходимость в микротранзакциях и лутбоксах.

Лофтис сначала объясняет, что игра — это рассказывание историй и «доставка впечатлений», но, глядя на рынок однопользовательских игр, она не согласна с тем, что однопользовательские игры мертвы, но с тем, что они «сложные», рассказывая изданию…

«Я не думаю, что [рынок однопользовательских игр] мертв сам по себе», «Я действительно думаю, что экономика однопользовательской игры и рассказа многочасовой истории с очень высокой точностью становится немного сложнее. Геймерам нужна более высокая точность и графика с более высоким разрешением».

Это явная ложь.

Некоторым геймерам нужны высококачественные впечатления, такие как Horizon: Zero Dawn, Uncharted or The Legend of Zelda: Breath of the Wild, все из которых классифицируются как высокобюджетные проекты ААА-класса.

Большинству геймеров просто нужна веселая и увлекательная игра, независимо от того, как она выглядит, и данные, похоже, подтверждают это.

Фактически, подавляющее большинство приличных или хорошо продаваемых однопользовательских игр в наши дни представляют собой низкобюджетные или среднебюджетные проекты, стоимостью менее 10 миллионов долларов.

Тоби Фокс Undertale по данным, за последние два года было продано 2.8 миллиона копий. Паровая Spy. По данным агентства, его бюджет составлял всего 51,124 XNUMX доллара. Kickstarter страницу.

Если бы Microsoft профинансировала Тоби и его проект, они могли бы заработать около 30 миллионов долларов на игре, которая стоила бы меньше, чем BMW M2017 3 года. Интересно, скольким руководителям Microsoft принадлежит такой?

Согласно интервью с GameZone, Dontnod, у них был «маленький» бюджет на жизнь странна, но сумел перенести миллионы копий на домашние консоли и ПК… фактически, только на ПК, по данным Паровая Spy.

То же самое относится к Божественность: Оригинальный грех II, который, по данным Steam, с момента выпуска 830,000 сентября 14 года разошелся тиражом более 2017 XNUMX копий. Паровая Spy, но, согласно данным, его бюджет составлял всего 2 миллиона долларов. Kickstarter, Оригинал Divinity и Divinity: Расширенное издание обе были проданы тиражом более 1.4 миллиона копий каждая, хотя бюджет оригинальной игры составлял всего 944,000 XNUMX долларов, согласно данным Kickstarter.

Просто для немного перспективы, Рожденный в битве и Нарушителя оба провалили продажи, доказав, что тот факт, что игра представляет собой многопользовательский шутер от первого лица, не гарантирует, что она будет хорошо продаваться. Обе эти игры также созданы известными или авторитетными разработчиками, такими как Gearbox Software и Cliffy B.

Gamespot завершает эту статью, продолжая подпитывать ошибочное мнение Лофтиса о том, что однопользовательские игры — это дорогие звери, требующие огромных бюджетов, пишет…

«Как сказал Лофтис, маловероятно, что исключительно однопользовательские игры перестанут существовать, хотя мы могли бы увидеть их меньше из-за реалий ведения бизнеса».

Реалии ведения какого бизнеса? Не инвестируете в небольшие студии, создающие интимные однопользовательские проекты со скромным бюджетом?

Это подтверждает то, что недавно было упомянуто в интервью с бывшим разработчиком BioWare и открытым расистом Манвиром Хейром, который заявил, что крупные компании, такие как EA, Activision и, очевидно, Microsoft, не хочу делать игры со скромным бюджетом с гарантированной отдачей от инвестиций, им нужны игры-блокбастеры, которые заработают 1 миллиард долларов за неделю, например Call of Duty и Battlefield и ежегодные громкие спортивные титулы.

Это соответствует тому, что говорит Лофтис. Экономика не требует, чтобы Microsoft тратила деньги только на однопользовательские игры стоимостью 100 миллионов долларов. В нынешней экосистеме есть место для всех видов игр во всех ценовых категориях, но это не то, в чем заинтересована Microsoft. Это причина, по которой основное внимание уделяется гало games больше ориентированы на многопользовательские обновления, а не на создание приятного, воспроизводимого и запоминающегося одиночного режима (или совместной кампании).

К счастью, раздел комментариев на Gamespot справедливо признает пиар-речи Лофтиса, но многие из них их не принимают. Инди-сектор и среднебюджетный сектор также прямо противоречат тому, что говорит Лофтис, особенно когда речь идет о таких играх, как Persona 5 и NieR: Automata оказались прибыльными и успешными для Atlus и Square Enix, несмотря на то, что это однопользовательские игры, созданные с умеренным бюджетом.

Что ясно, не жди Halo 6 сократить количество многопользовательских микротранзакций и лутбоксов, тем более что Лофтис считает, что это единственный способ, которым Microsoft и 343 могут создать успешную однопользовательскую игру.


TL; DR: Никакие однопользовательские игры не сложно сделать в условиях современной экономики. Множество малобюджетных однопользовательских игр были проданы миллионами и принесли прибыль. Microsoft просто не хочет выпускать однопользовательские игры с умеренным бюджетом.

(Спасибо за новостной совет, Тайлунд)

Другое злое нападение