Как статья?

1464390проверка файлов cookieОт редакции: Утопление в мире соли – Дандара и информационная засуха
Злой Нападение
2018/02

От редакции: Утопление в мире соли – Дандара и информационная засуха

[Раскрытие информации: В соответствии с нашими Право на ответ, это гостевой пост, предлагающий альтернативу недавно опубликованной статье об игре на сайте One Angry Gamer. Дандара.]

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Я бразилец. ХУЭХУЭ ГАЙБЕ МОНИ СООБЩАЮ. Если оставить в стороне проклятие, да, у меня предвзятое мнение об играх и разработчиках, застрявших в том же чистилище, что и я. Я постараюсь придерживаться нейтрального и основанного на фактах подхода к этому вопросу, хотя вас приглашают проверьте все источники, использованные для обоснования моих утверждений, и исправьте все фактические ошибки, допущенные мной в статье.

Иногда это просто ветер

4 февраля Билли опубликовал статью «Дандара, игра о чернокожей женщине, борющейся с угнетением, выйдет на Nintendo Switch», информируя геймеров о выпуске и акцентируя внимание, как намекает название, на том факте, что в игре есть чернокожий главный герой, борющийся с репрессивным режимом.

Что особенно странно прозвучало в статье, так это предположение, что внешний вид главного героя и сеттинг игры «пытаясь поддержать стремление левых иметь больше чернокожих женщин-лидеров, которым не нужны мужчины и которые могут спасти мир от угнетения» и что положительная реакция на трейлер исходит от бразильцев, приветствующих местного разработчика. Он также использует игру 99 жизни (не Витдс) в качестве примера такого поведения.

Примерами таких аргументов являются скриншоты некоторых комментариев на Youtube и собственные комментарии. 99 жизни обзор, а также совокупный балл за 99Vidas.

Примеры и мнения звучат достаточно убедительно, чтобы внешний зритель просто согласился и добавил еще один заголовок, чтобы отказать в голосовании кошелька, потому что потворство просто ради самого себя, без какой-либо согласованности или синергии с игрой, — это дешевая тактика, которая не должна получать стимулов. , и вот здесь статья вносит неправильную мысль, и она упускает суть на морскую милю.

Хотя я вполне понимаю, откуда берутся ваши аргументы, и могу привести немало примеров. плохо реализован, плохо написано* или простой принудительный разнообразие сам, Дандара Это тот редкий случай, когда игра не задумана и не направлена ​​на то, чтобы потворствовать повестке дня. Не ради агрессивного потворства громкоговорящей группе, не ради жалости в Интернете, даже не ради того, чтобы тебя разбудили до чертиков. От вдохновения до дизайна, реализации и конечного продукта. Дандара (персонаж) не является частью послания, кампании или идеологии, он является частью игрового мира и его источником вдохновения…

…и ничего больше.

Гомеопатическая революция, концентрированные ссылки

Исследуя разработку игры, я обнаружил, что оригинальные идеи и вдохновение на самом деле можно интерпретировать как сильно политическое/историческое послание игры, но по мере того, как разработчики закрепляли свои приоритеты, оно все больше и больше разбавлялось, пока какая-либо «зажигательная» тема фактически не была переведена в не более чем отсылки к бразильской культуре и истории.

Это интервью (на португальском языке) вероятно, лучший источник информации о философии игры и мотивах разработчика (я не знаю, насколько хорош Google Translate при работе с португальским языком, но попробуйте).

Разработчики рассказывают о разработке игры и о том, как идея использования тем из их окружения и предыстории постепенно добавлялась в игру, пока они не сосредоточились на фигуре Дандары, одного из лидеров лагеря беженцев для беглых рабов, и не запустили идея рабства как сильная тема игры. ОДНАКО по мере развития разработки фокус все больше и больше смещался на игровой процесс и его уникальную механику. По словам самого разработчика:

«Идея в том, что игра должна быть ориентирована на геймплей. Речь идет об исследованиях и боях, без особого текста. Общение с NPC не является главным фактором, а исследование и механика. Дандара рождается в начале игры: как только вы нажимаете кнопку «Старт», ваша история начинает разворачиваться».

Позже в интервью они подкрепляют эту точку зрения:

«Мы стараемся избегать слишком много разговоров, потому что это влияет на интерпретацию игроком, а игра ориентирована на открытия. Конечно, игрок может игнорировать все и просто наслаждаться игровым процессом, но он также волен искать в истории другие смыслы. Поскольку игра более образная, из нее можно сделать много выводов»

Сеттинг с его эксцентричной графикой и необычной системой движений также можно обвинить в том, что он несет в себе некий политический посыл. big Генеральная противоречить как злодей. И это тоже происходит с другой стороны: даже когда интервьюер попытался сравнить сеттинг игры с гнетущим миром, представленным в произведении Джорджа Оруэлла «1984(Основной ключ) и Ферма животных», разработчик отвергает ссылку и предлагает другой взгляд на сценарий:

«Это скорее позднее сравнение, чем предыдущее вдохновение: оно не использовалось в начале разработки. И если мы сравним его с «Большим братом» 1984 года, то влияние заключается не в маскировке и прикрытии аспектов, чтобы сделать что-то по-своему. Угнетение осуществляется не посредством цензуры, а в более широком смысле — преобразования самого мира в физическом действии»**

Акцент на игровом процессе и его важности повторяется как минимум в двух другие интервью, и хотя в одном из них они использовали старую фразу «Мы белые люди, поэтому мы не можем сделать игру о рабстве, потому что мы недостаточно близки к этой теме», вскоре они снова переключают внимание на игровой процесс.

Совершенно очевидно, что они рассматривают эту игру как игру, которую следует ценить по тому, как она играет, гораздо больше, чем что-либо еще, не говоря уже о том, какое воспринимаемое сообщение она может нести.

Начальный D

Если даже после многочисленных обвинений, отвергающих какое-либо «проснувшееся» сообщение, недостаточно доказательств того, что цвет кожи персонажа является скорее отсылкой, чем намеком на какое-либо текущее движение или противоречие, давайте посмотрим на ее вдохновение и то, что от него осталось в игре.

Сама игра и имя главного героя являются отчасти историческими, отчасти фольклорными отсылками: «Дандарабыл компаньоном исторического деятеля XVII века «Зумби душ Пальмарес»***, лидера Пальмарес Киломбо (деревня беженцев, известная тем, что принимала беглых рабов и боролась с силами, пытавшимися их вернуть). Известная как фермер, охотница, стратег и опытный боец ​​капоэйры, говорят, что она сражалась вместе с мужчинами и женщинами во время вторжений и оборонительных действий под руководством Квиломбо. Однако документация о ней настолько скудна, что трудно отделить историю от истории. Тем не менее, и она, и Зумби являются фигурами, представленными как архетипические «борцы за свободу», почитаемые не только группами, связанными с черной культурой и борьбой с расизмом, но и группами, противостоящими любому типу социальных репрессий или несправедливости.

Однако в игре все, что осталось от этого фона, — это имя, цвет кожи и тот факт, что она борется за свободу (причем очень абстрактную «свободу»: в игре не так уж много диалогов с прямыми отсылками к рабству или как). Легче ассоциироваться Онимуши Нобунага с японский военачальник чем оба Дандары. И он борется с Жан Рено!

Кроме того, большая часть команды разработчиков родилась и живет в Белу-Оризонти. Согласно статистическим данным, представленным на сайт префектуры, более 37% населения заявили, что у них коричневая кожа, и почти десятая часть заявила, что они чернокожие, поэтому наличие черного персонажа может быть в большей степени отсылкой к персонажу, чем к населению их родного города.

Кстати, на Национальный уровень, эта статистика составляет 43,42% и 7,52% соответственно: небелых в Бразилии больше, чем белых, пусть даже и с крошечным отрывом. Сравните это с США, где более 72% населения идентифицируют себя как белые и менее 13% — как афроамериканцы, и сценарий меняется: это не «расширение прав и возможностей меньшинства» или «потворство», когда распределение довольно равномерно в обоих возможных сценариях численности населения.

Поездка по нации без направления

Для меня больше всего визуальные эффекты игры обладают характером и, по-своему абстрактно, представляют собой закуску из бразильской истории, и это то, что, если все сделано хорошо, может добавить игре дополнительный шарм и вдохновить людей. искать больше иностранной культуры. Нравиться Воины Династии для китайской культуры, Onimusha для японского периода Сэнгоку и т. д.

Фактически, этот небольшой «региональный поворот» становится одним из аргументов в пользу игр, разработанных в странах, где нет устоявшейся и влиятельной индустрии разработки игр. Иногда это их единственный способ выделиться, когда у вас есть всего один абзац текста для продажи вашей игры и сотни конкурентов, приходящих каждую неделю. Так, Home Sweet Home и Содержание под стражей для Таиланда, DreadOut для Индонезии, Белый день и Кома что касается Кореи, все старались не утонуть в тысячах игр ужасов или образах главных героев средней школы, используя свою местную культуру. На самом деле, это так же хорошо, как и его реализация, и никогда не спасет плохую игру от самой себя, но чем разнообразнее контент и разные способы раскручивать и обновлять старые формулы, тем лучше.

Дандара было более тонким, чем написание «бразильской метроидвании», но в нем было немало кивок и почтений: NPC Tarsila, например, основано на работе  Tarsila do Amaral, важный художник модернистского художественного движения первой половины 20 века. В некоторых сценариях вы можете увидеть доску со словом «гарантидо», небольшой намек на Фестиваль Паринтинс, где стороны, представляющие быков, важных для мифа, называются «Гарантидо» и «Капричосо».

Август, причудливый генерал-главнокомандующий, МОЖЕТ быть отсылкой к годам военная диктатура и «генерал-президенты», но это никогда открыто не заявлялось и не проводилось в жизнь. В маленьком размере голова была сделана художником. ротоскопирование собственного лица!

26FPF4zBYAIs1m24w

И это лишь некоторые из наиболее очевидных примеров, впереди еще много интересного. Все это было сделано тонко, и вы можете оценить всю игру, даже не зная ее происхождения. Это не обязательно знать, но это дает небольшой бонус тем, кому это важно (парни из категории «знаете ли вы, что вы играете?» могли бы отлично провести время с этим. На мой взгляд, это хорошее использование вышеупомянутого «культурного» понятия). пряность».

Парадокс разработчика

Люди с разных сторон большой культурной борьбы совершают одну и ту же ошибку: пропускают нюансы и уравнения ради быстрого результата, каким бы неправильным это ни было.

Надо отдать должное Билли: игра «99 видов» ЯВЛЯЕТСЯ довольно посредственной, если не сказать больше, но вся идея, лежащая в основе ее создания, настолько нишевая, что меня удивляет, что она продавалась без большой оговорки об этом чуть ниже заголовок. 99 жизни — это известный подкаст об играх и поп-культуре в Бразилии, возможно, один из самых популярных здесь. Персонажи являются участниками подкаста, а большая часть врагов и активов представляют собой отсылки к шуткам и фактам, известным только подписчикам программы. Это очень специфическая ниша, и для ее аудитории эти отсылки были больше аргументом в пользу продажи, чем сам игровой процесс.

[БОЛЬШОЙ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПРЯМО СЕЙЧАС: Я слушаю подкаст, который каждую неделю записывают трое разработчиков, которых я здесь связал, и подписываюсь на некоторых из них в Твиттере. Я также подписываюсь на главного разработчика в joymasher и обмениваюсь с некоторыми из них твитами и сообщениями в чате. Не личный друг или что-то в этом роде, но я уже знаком с ребятами]

Сейчас на бразильской сцене разработчиков видеоигр существует большое разделение: с одной стороны, у нас есть много талантливых разработчиков в этой области, работающих в таких крупных компаниях, как EA, Bioware (кстати, они не виноваты, что компания отстой) — один из них, например, шуток его кумиром с подросткового возраста является Рокко Сиффреди. Bethesda и даже такие титаны компьютерной графики, как DreamWorks. Эти профессионалы, а также некоторые фрилансеры и аутсорсинговые компании полностью игнорируются местными игровыми журналистами и большую часть времени стараются избегать драматизма и привлечения внимания за пределами своей «зоны комфорта».

С другой стороны, у нас есть некоторые инди-игры, которые начинают приобретать известность благодаря хорошим, если не сказать, играм уровня АА, например весельчак, с их ретро-стилями, которые на самом деле выглядят как 8/16-битные игры, Oniken, Одаллус и вскоре Blazing Chrome, or Aquiris, который после некоторых сторонних работ отдал дань уважения классическому Top Gear (с саундтреком, также написанным композитором старой игры) в Horizon Chase. Эти игры получают приличное освещение здесь, но более известны за пределами Бразилии благодаря компетентному представлению того, что хотят видеть конкретные ниши, будь то ретро-игра, в которой разработчик фактически изучает цветовые палитры и эффекты старых консолей, чтобы создать аутентичный опыт, адреналин и саундтрек. из старых классических гоночных игр и, если добавить Дандара к списку быстрые платформеры с исследованием.

Они постепенно формируют здесь сцену, зарабатывая свою известность благодаря игровой механике и эстетике, а не чему-либо еще. Никакой политики, никаких драматичных сюжетов, только игры. Может быть, это региональная сила, а может быть, они недостаточно велики, чтобы позволить славе захлестнуть их головы и начать все портить своей кликой. Время покажет.

Взгляд за пределы поля боя.

Надеюсь, я предоставил достаточно доказательств, чтобы объяснить, почему я считаю, что статья привела к несправедливым предположениям. Однако больше всего меня беспокоило то, насколько быстро и легко было прийти к такому выводу и как никто не пытался вести открытый и основанный на фактах спор по этому поводу.

Честно говоря, эта статья особенно привлекла мое внимание, когда ее обсуждали в чате игрового сообщества. А еще все пошло к черту очень быстро из-за таких вещей, как «Давненько я не чувствовал такого отвращения от сообщения», «Он критикует игру, в которую не играл, только потому, что главный герой черный и принят публикой»,  «Я отмечу этот сайт, чтобы больше никогда его не видеть»и т. д. Никто не пытался понять, что это за сайт и как он пришел к такому выводу. Речь идет не о «проблемном» контенте или реакциях, а об отсутствии коммуникации и, прежде всего, предположений.

Билли и многие присутствующие здесь читатели являются ветеранами этого события 2014 года, которое, просто упомянув это слово в статье, вероятно, активирует дюжину ботов и миллион заранее запрограммированных действий в сознании, которые игнорируют все, что связано, и дают массу имен людям, связанным с этим. Для них я прошу вас вспомнить, как плохо было, когда людей мгновенно блокировали, высмеивали, осуждали и помещали в черный список из-за хэштега, человека, за которым они следили в Твиттере, даже одного твита или публикации изображения было бы достаточно. Не нужно заходить слишком далеко: несколько плохо сформулированных твитов, и разработчик игры может быть уволен, и никто не попытается перепроверить, попросить показать версию истории этого человека, подтвердив, что этот человек действительно такой злой и наносят ущерб игре или тому, частью чего они являются. В качестве бонусных баллов в любом из вышеупомянутых случаев вас мгновенно заклеймят как нациста.

Я считаю довольно ироничным, что игра, в которой «соль» является важным понятием для ее сюжета и сеттинга, сделала людей такими солеными (включая меня). Все внезапно почувствовали недостаток информации и решили воспользоваться ею! Билли не обращался к разработчикам и не искал какой-то другой источник, прежде чем стрелять от бедра, и люди, которые указали мне на статью, не обращались к Билли, чтобы попытаться прояснить ситуацию!

Я не хочу, чтобы инстинкты самообороны по обе стороны этого беспорядка были настолько обострены, что достаточно одного или двух слов, цвета кожи, косвенной темы или чего-то еще, чтобы начать навешивать ярлыки и распространять предвзятое мнение как факт. . Такого никогда не должно происходить, мы никогда не должны позволять искушению «логического решения» победить, когда мы имеем дело с людьми и сложными вопросами. Не все являются сторонниками или противниками, не все хотят участвовать в такого рода дискуссиях. Иногда посередине находятся люди, не борющиеся ни за «свободу», ни за «равенство», они просто находятся на одном и том же месте. Иногда им очень, очень хочется просто поиграть в игры или создать их.


* : Вполне возможно, что, даже если вы не в теме, вы слышали о канале «разнообразие и комиксы», а возможно, и о чем-то плохом. Тем не менее, я прошу вас не просто игнорировать видео, на которые есть ссылки: игнорируйте хейтеров.

**: Дело не только в плохом переводе: вся цитата на португальском языке тоже имела мало смысла.

***: Я знаю, что существуют разногласия по поводу фигуры Зумби и природы Киломбо Пальмарес. Еще не суть и не широко распространенная информация. В школах видишь только фигуру «борца за свободу». Кроме того, если вы посмотрите достаточно внимательно, даже об американских отцах-основателях будут противоречивые истории и истории, рассказанные о них. Сосредоточьтесь на культурном символе, а не на исторической дискуссии, хорошо?

Другое злое нападение