Как статья?

1523160проверка файлов cookieЗастрял между точками: как путевая точка затерялась в собственном лицемерии
Злой Нападение
2018/09

Застрял между точками: как путевая точка затерялась в собственном лицемерии

К настоящему моменту, если вы геймер, разбирающийся в игровых медиа, вы, вероятно, слышали о Waypoint. Игровое подразделение Vice, в котором живут Остин Уокер, Патрик Клепек и Даниэль Риендо. Известные главным образом своими крайне левыми политическими взглядами, которые переплетаются почти со всей критикой современных игр, а также критикой самих геймеров, Waypoint часто оказывается в авангарде «споров».

Одним из таких примеров является случай, когда они напали небольшая инди-игра для «трансфобов».

Безумно, что трансгендерный персонаж ближе к концу Клуб красных струн is Deadnamed (акт обращения к транс-человеку по имени при рождении) они запустили фрагмент, в котором открыто признаются, что наслаждались игрой до этого конкретного момента. Эта статья была даже Твиттере с подписью «Не мертвое имя. Всегда."

Игнорируя тот факт, что трансгендеры не являются коллективным разумом и что в контексте некоторых не волнует, известно ли другим их старое имя, что особенно возмутило в статье и твите, так это то, что игра по большей части была разработана. трансгендером, которому затем пришлось перейти к защищать она сама и ее работа.

В конечном итоге Waypoint запустил следить за в их оригинальной статье, в которой разработчик давал интервью, но в целом Даниэль Риендо, автор обеих статей, похоже, не убедилась в объяснении и по-прежнему упрямо считала игру «трансфобной».

Важно отметить вышесказанное, потому что Waypoint, по большому счету, рассматривает игры под микроскопом, чтобы выявить все возможные противоречия. Из-за гнева по поводу игроков, стреляющих в мародеров. Дивизион, им утверждая, что Линкор Wildlands Если вы снимаете только коричневых людей, Waypoint часто выдвигает идеи, выходящие за рамки простых придирок.

Итак, представьте себе мое удивление однажды вечером, когда я сел за свое еженедельное погружение в ненависть к себе, слушая подкаст Waypoint и услышав, как команда там обсуждает права геймеров.

Во время этого подкаста (радио Waypoint эпизод 184) Патрик Клепек сказал две выдающиеся вещи.

«Культура ботаников полна прав, исполнения желаний и общественного питания»

а также…

«Экспонат А. Посмотрите на реакцию на последних джедаев как на невероятный пример права фанатов на то, что, по их мнению, они заслуживают, что они должны получить и что им на самом деле доставляется».

Разве они не обращают внимания на то, что говорят? Потому что одно прочтение любой из их статей – или мучительное занятие по прослушиванию их подкастов – показывает, что Waypoint считает, что у них больше прав, чем у любого из субъектов, которых они обычно критикуют.

Возьмем, к примеру, прошлый год, когда обсуждали Far Cry 5. В подкасте Waypoint эпизод 68 они начали перечислять вопросы, которые они хотели затронуть в игре. От пола до расизма и даже до людей первой нации. Остин Уокер даже зашел так далеко, что настаивал на том, что, если повествование игры должно что-то означать, то в игре следует использовать термины, идентифицирующие расу, по отношению к игрокам, которые решили играть за цветных людей.

Far Cry 5 — пастор Джером Джеффрис

В самой топовой серии это Большая разницаОстин Уокер хотел, чтобы чернокожих игроков называли словом на букву N. Напомню, что в Far Cry 4 вы входите в Шангри Ла с мистическим тигром рядом с вами. Реализм вряд ли является преимуществом сериала. И ничто из этого даже не переходит в инсинуацию, которую он подразумевает, утверждая, что сельские жители - это просто кучка расистов.

Их права достигли более высокого пика в подкасте Waypoint. эпизод 166 пока они обсуждали политику в видеоиграх. Остин Уокер прочитал цитату генерального директора Ubisoft Ива Гиймо, в которой он обсуждает использование политических идей в своих играх. Но вместо того, чтобы навязывать игрокам политические пристрастия, Ubisoft предоставила инструменты, позволяющие повысить осведомленность геймеров, не говоря им, что правильно, а что нет. Как и следовало ожидать, это привело к усугубленным вздохам со стороны Waypoint, поскольку, по их мнению, игры Ubisoft должны быть более прямо политическими. Но, как свидетельствует их освещение Far Cry 5, они не хотят, чтобы игры были ТОЛЬКО политическими, они хотят, чтобы игры соответствовали ИХ политике. Большое различие.

На протяжении всего подкаста они обсуждают понятие политической прямоты. Когда Уокер сказал: «Эй, не просто поднимайте иконографию социального или политического движения, а занимайтесь проблемами». Затем Риендо называет «трусливым» и «незрелым», когда в играх просто используется «показуха, не занимая на самом деле никакой позиции». Ничто из этого по своей номинальной стоимости не является слишком ужасающим или неправильным. Нам, людям, позволено высказывать свое мнение, а некоторые игры, затрагивающие политические вопросы, делают это очень плохо. Однако что в этом выделяется и что становится очевидным, когда слушаешь полный подкаст, так это то, что их жалобы выходят далеко за рамки некоторых самоуверенных точек зрения. Они активно хотят, чтобы игры отвечали только их мирским взглядам.

Еще раз Far Cry 5 появляется в подкасте, когда они критикуют его за то, что он зашел слишком далеко, чтобы на самом деле сказать что-то о политической ситуации в Америке, но, как показано выше, то, что они хотели затронуть в этой игре, - это гораздо больше, чем просто политика США. Они хотели игру, которая отвечала бы исключительно их политике.

Возвращаясь к теме прав… в эпизоде ​​184 подкаста Патрик Клепек пошутил по поводу прочитанного в эфире комментария на YouTube о споре о лужах в недавней игре «Человек-паук», сказав: «Эти люди просто ведут себя дерьмово и имеют право и хотят, чтобы все было по-своему».

«Хотят, чтобы все было по-своему»? Хм. Что это говорит об их обсуждении в подкасте Waypoint? эпизод 185 в то время как, когда речь идет о Тень Raider Tomb они предлагают аккуратную звуковую опцию, которая обеспечивает более захватывающий опыт. Опция при включении меняет диалог персонажей внутри мира с английского на испанский. Однако команда Waypoint испытывает сомнения в том, что это не распространяется на саму Лару. Она будет говорить с персонажами на английском языке, а они будут отвечать ей на испанском. По общему признанию, понятно, как это может нарушить погружение для некоторых, и это один момент, который они справедливо обсуждают, но они сходят с рельсов, когда начинают жаловаться на то, что игра не записывает диалоги Лары на двух языках. Роб Закни даже зашел дальше и сказал: «Для Т это что-то вроде того, он пытался сделать шаг вперед, но не желал брать на себя все обязательства». Стоит отметить, что, когда он обсуждает это, в его голосе звучит много разочарования. Он вполне обоснованно злится на то, что студия не взяла на себя обязательства.

Всего через несколько дней после загрузки подкаста о правах геймеров, в котором они были расстроены фанатами Человека-паука, которые были в ярости от перспективы потенциального понижения графики, теперь они меняются местами и жалуются. Они категорически уверены, что студии следовало потратить дополнительные средства и время на то, чтобы несколько раз записать озвучку Лары. Даже не задумываясь, знает ли актриса другой язык.

Необходимо задаться вопросом: чем это не является высшим правом геймера?

Позвольте мне напомнить вам эту цитату: «Посмотрите на реакцию на «Последних джедаев» как на невероятный пример права фанатов на то, что, по их мнению, они заслуживают, что они должны получить и что им на самом деле доставляется».

Мне хотелось бы сказать, что эти примеры были лишь единичными случаями лицемерия Waypoint, но их история статей и подкастов изобилует правами. И, рискуя показаться самоуверенным, возможно, геймерам стоит начать требовать лучшего освещения хобби — любви.

Другое злое нападение