Как статья?

1471750проверка файлов cookieОт редакции: Чего Intellivision Amico необходимо достичь, чтобы добиться успеха
Злой Нападение
2019/05

От редакции: Чего Intellivision Amico необходимо достичь, чтобы добиться успеха

[Примечание редактора: Это гостевой пост от Iswear12]

Как вы можете (или, что более вероятно, можете не заметили), 80-е и 90-е хотят вернуться в виде недавно анонсированной консоли Intellivision Amico. Сама консоль с точки зрения дизайна и основных принципов выглядит одновременно современной и гладкой, с внешним видом в стиле Apple (даже контроллеры похожи на старые iPod!) и бело-серой цветовой гаммой, но при этом является возвратом к славные дни игр с упором на ретро-игры и желанием держаться подальше от громоздких 3D-игр, таких как Call of Duty или Red Dead Redemption.

Oни недавно был стрим, собрав актерский состав Earthworm Jim для воссоединения, чтобы поговорить о новой игре Earthworm Jim, разрабатываемой для Amico, а также о самой Amico.

В самом стриме было многое, за что среднестатистический зритель мог его раскритиковать. У него были постоянные проблемы со звуком: от неприятного эха в начале до затяжного потрескивания, которое сохранялось почти на протяжении всего потока. Общая неготовность стрима и отсутствие четких сообщений, присутствующих в нем, кроме «Может быть предоставлена ​​расплывчатая информация об Amico и новой игре Earthworm Jim». Вы можете дать Intellivision значительную презумпцию невиновности, указав на то, насколько рано они находятся в этом процессе, но тот факт, что у них почти не было маркетинговых материалов для показа или показа, также разочаровал. Было несколько пикантных моментов, которые они выдали, но все это было красноречиво, ничего не показывалось.

Во что я верю потребности добиться успеха с помощью своей консоли обманчиво просто, однако большинство компаний, похоже, никогда этого не делают. Агрессивно определите, нацельтесь и сосредоточьтесь на своей аудитории.

Давайте разберемся с некоторыми основами: Amico, скорее всего, не преодолеет многие миллионы проданных единиц. По моим оценкам, она почти наверняка будет продаваться меньше, чем Wii U, независимо от того, что они сделают, если только они не испытают маркетинговое чудо на E2020 3 года или не произойдет что-то еще действительно радикальное. Это всего лишь моя личная оценка, основанная на показателях, которые получает их текущий уровень маркетинга и взаимодействия. Их Earthworm Jim Сегодняшняя трансляция воссоединения набрала около 150-300 зрителей на Twitch и Youtube соответственно. На данный момент на канал Intellivision подписано около 3,000 человек. Я не думаю, что мне нужно объяснять вам, почему эти цифры ужасны. Их страница в Facebook сравнительно намного лучше: у нее более 15,000 16,000 лайков и XNUMX XNUMX подписчиков, но в целом все еще невысокая. К концу всего этого усилия Intellivision, скорее всего, приведут к продаже нескольких миллионов консолей Amico, если это так.

Давайте также уберем еще кое-что важное: Такие цифры продаж не обязательно являются чем-то плохим.. Во всем этом следует иметь в виду одну важную вещь: Intellivision – это много, много меньше, чем большинство игровых компаний, и точка. В результате они не необходимость столько единиц уже продано. У них нет раздувания, чрезмерных затрат и бюрократии, с которыми сталкивается большинство корпораций. Им не нужно столько же начального всплеска, чтобы получить прибыль, добиться успеха и, что наиболее важно, встать на путь рынка. Это тот же принцип, почему 1-4 миллиона единиц, проданных для игры АА, были бы хороши для нее, например Persona 5 or Нир Automata, но почему такая же сумма будет разочаровывать для такой ААА-игры, как Поле битвы V.

Я думал о том, как Amico может добиться успеха, и мои мысли сразу же перенеслись на ComicsGate. Хотя ComicsGate представляет собой отдельную отрасль, а игры как продукт принципиально отличаются, принципы, заложенные в ComicsGate, можно легко применить к Amico и индустрии видеоигр.

Comicsgate стал невероятным, неоспоримым успехом для создателей инди-комиксов под руководством Итана Ван Скивера. Итан Ван Скивер — бывший художник DC Comics, который превратился в создателя инди-комиксов с невероятным деловым чутьем, создав комикс с самым высоким краудфандингом в истории. Киберлягушка, который началось сильно и в итоге собрал почти миллион долларов на IndieGoGo. Он также известен как своего рода «создатель королей» в Comicsgate. Получите его одобрение, и ваш инди-комикс почти наверняка будет иметь успех на Indiegogo и Indiecron.

Сходство между Итаном Ван Скивером и людьми из Intellivision сразу бросается в глаза. Томми Талларико и Дуг Теннапел имеют богатый и многолетний опыт работы с видеоиграми и являются ветеранами индустрии, которые хотят создать свой собственный уникальный продукт; то же самое делает Итан Ван Скивер с комиксами.

Причина, по которой я упоминаю об Итане Ван Скивере, заключается в нескольких глубоких выводах, которыми он поделился с юристом из Миннесоты Ником Рекиетой в своей трансляции 17 апреля.

На отметке 2:17:13 обсуждают, что для получения прибыли не обязательно многомиллионное распространение аудитории. Они упомянули, что Майк Миллер, создатель инди-комиксов, планировал использовать шоу Бена Шапиро, чтобы получить одобрение, и EVS предложили ему даже не беспокоиться, потому что, возможно, какая-то часть процента даже заинтересуется комиксами от аудитории Бена Шапиро, несмотря на это. в целом большой. Вместо этого EVS пригласил его на собственное шоу и предложил ему создать собственную аудиторию на YouTube. «Придут люди, которые заинтересованы в вашем продукте», — было его послание.

Чтобы связать это с Intellivision, им следует заняться маркетингом Amico. Я имею в виду, что Intellivision должна пойти туда, где находятся люди, которые ценят ретро-игры. Найдите форумы, блоги, (нишевые) средства массовой информации, субреддиты, небольшие, увлеченные каналы, которые интересуются Amico или освещают ретро-игры.

Это делает не значит иди самые большие стримеры и ютуберов и платить им за продвижение Amico. Они, вероятно, делают не заботятся о консоли и ее играх и в результате не будут к ней привязаны или заботиться о ней после того, как к ним иссякнет денежный поток. Есть много людей, желающих бесплатно освещать и продвигать ваш продукт, воспользуйтесь этим и относитесь к ним хорошо, и они вознаградят вас. Сарафанное радио по-прежнему считается самым мощным рекламным инструментом, и это тоже следует учитывать, особенно при продвижении такой консоли.

Intellivision продает свой продукт геймерам старой школы. Они заявили, что ценят увлекательный игровой процесс выше умопомрачительной графики. Их маркетинг также должен отражать это. Геймеры, которые хотят покупать их продукты, скорее всего, ценят содержание выше стиля; показывать, а не рассказывать (или, по крайней мере, больше показывать, чем рассказывать). Покажите нам игровой процесс, которым вы так гордитесь. Любой соответствующий маркетинговый материал, который является содержательным, ярким и актуальным. Гифки, трейлеры, видеоролики игрового процесса, демоверсии, скриншоты и т. д.

Intellivision также должна дать людям возможность поддерживать продукт, выходя за рамки обычного обычного способа, который обычно делают видеоигры. Мерчандайзинг и дополнительные продукты были бы идеальным вариантом. Позвольте людям показать, насколько они поклонники вашей продукции. Обратите внимание на инди-краудфандинговые проекты, которые предоставляют уникальные вознаграждения и продукты людям, готовым платить за них больше. Ограниченные и коллекционные издания — это хорошо, но если это единственное, что Intellivision предлагает ярым фанатам, чтобы продемонстрировать свою поддержку, то они делают это неправильно.

Я надеюсь, что Intellivision примет эту критику и предложенную стратегию близко к сердцу, если они ее увидят. Это еще на ранней стадии, поэтому у них есть некоторая выгода от сомнений, учитывая объем информации, которую они могут предоставить, и сколько усилий они могут приложить. Что вы думаете об этом? Как вы думаете, я прав или неправ? Есть ли у вас другая стратегия или какие-то изменения, которые вы могли бы предложить? Озвучьте их в комментариях ниже.

Другое злое нападение