Как статья?

1502670проверка файлов cookieUbisoft лукаво заявляет, что 30%-ная комиссия Steam «нереальна» в 2019 году
Злой Нападение
2019/08

Ubisoft лукаво заявляет, что 30%-ная комиссия Steam «нереальна» в 2019 году

Ubisoft открыто заявила, что причина, по которой их игры больше не публикуются в Steam, связана с комиссией Valve в размере 30%. Тем не менее, они по-прежнему публикуют свои игры на Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store и устройствах Android, несмотря на то, что другие владельцы платформ также взимают комиссию за платформу в размере 30%.

В статье, опубликованной New York TimesКрис Эрли, вице-президент Ubisoft по партнерству и доходам, объяснил, что модель, согласно которой дистрибьюторы платформ будут сокращать 30%, в 2019 году бесполезна, а New York Times предваряет комментарии следующим пояснением…

«В течение многих лет Ubisoft выпускала в Steam такие блокбастеры, как Assassin's Creed и Splinter Cell. Но компания решила не продавать продолжение своей популярной игры Tom Clancy's The Division на платформе, потому что Valve не будет менять свою модель распределения доходов, сказал Крис Эрли, вице-президент Ubisoft по партнерству и доходам. Игра продается в Epic Games Store и Uplay, магазине Ubisoft.

 

«Этот шаг был частью более широкой деловой дискуссии в Ubisoft о выпуске игр в Steam», — сказал г-н Эрли. «Текущая бизнес-модель, которая у них есть, нереалистична», — сказал он. «Это не отражает того, где сегодня находится мир с точки зрения распространения игр».

Но это так.

Хотя Epic Games берет только 12% от платы за распространение, а для игр, созданных с помощью Unreal Engine, скидка составляет 5%, реальность такова, что 30% — это отраслевой стандарт… почти везде.

Если у Ubisoft есть проблемы с 30-процентным сокращением доходов Valve за распространение игр в Steam, значит ли это, что они собираются прекратить распространение игр также на платформах Xbox и PlayStation?

Да, производители домашних консолей также берут комиссию за распространение, обычно от 20% до 30%, как и Valve. Еще в 2013 году Окна Центральный проболтался после того, как вышла серия статей о Microsoft пятизначная плата за исправление вдобавок к 30-процентному сокращению доходов, написав…

«Учтите, что многие игры XBLA продаются тиражом менее 20,000 100,000 копий, а показатель продаж в 10 15 копий считается хитом. Независимо от того, продается ли игра за 30 или 10 долларов, Microsoft автоматически берет часть в 20% или около того от верхней суммы (как и на любом цифровом рынке), а затем издатель, которого Microsoft требует, чтобы игры даже получили статус Xbox, берет на себя еще часть изменений. . Таким образом, игра за 100,000 долларов, проданная тиражом 40 тысяч копий, приносит разработчику всего около XNUMX XNUMX долларов. Тратить XNUMX процентов своей прибыли на исправление нескольких ошибок в этом сценарии просто не имеет смысла, и многие игры выходят без обновлений».

Отменила ли Microsoft комиссию в размере 30%? Не так далеко, как сообщил любой разработчик.

А как насчет Sony или Nintendo? Ну, они никогда не разглашали публично информацию о гонорарах за распространение, но сообщали примерно то же самое. Мы знаем, что и Google, и Apple по-прежнему берут 30% от суммы, которую приносит приложение, как выяснилось, когда Epic Games решила отказаться от этой суммы. Fortnite из магазина Google Play, чтобы избежать 30 % комиссии Google за распространение.

Как сообщает WCCF Tech еще в августе 2018 года Тим Суини публично заявил, что Fortnite не будет в магазине приложений Google Play из-за сокращения доходов Google на 30%, заявив...

«30-процентный налог на магазин — это высокая стоимость в мире, где 70 процентов разработчиков игр должны покрывать все расходы на разработку, эксплуатацию и поддержку своих игр… Этому есть объяснение на консолях, где огромные инвестиции в оборудование, часто продаваемое ниже себестоимости, а маркетинговые кампании в широком партнерстве с издателями… 30 процентов непропорционально стоимости услуг, предоставляемых этими магазинами, таких как обработка платежей, пропускная способность загрузки и обслуживание клиентов».

Итак, по этой логике, если 30% для Ubisoft в 2019 году невыполнимо, я полагаю, они собираются удалить все свои игры из Google Play… верно?

В настоящее время у них есть несколько премиальных игр. Каталог Google Play, начиная от 0.99 до 4.99 долларов США, каждый из которых передает 30% дохода Google.

А как насчет их приложений в iTunes App Store? Apple также берет скидку 30%, как сообщает Inquirer, который отметил, что другие сервисы сопротивляются налогу на приложения Apple, написав…

«В настоящее время Apple берет 30 процентов от каждого платежа по подписке, осуществленного через iTunes, хотя в 2016 году компания скорректировала сокращение доходов до 15 процентов после первого года в ответ на недовольство разработчиков. «

Итак, я полагаю, что Ubisoft собирается прекратить публикацию приложений в iTunes App Store… верно?

У них все еще есть растущий каталог игр в iTunes App Store на данный момент, поэтому мне кажется интересным, что они выбрали Valve за 30%-ную скидку, продолжая при этом создавать и публиковать игры на конкурирующих сервисах с эквивалентными сокращениями распространения.

Более того, Valve даже изменила налог на распространение, основанный на продажах игры. Таким образом, чем лучше ваша игра продается, тем ниже комиссия. Они приняли это решение в ответ на комиссию Epic Games за распространение в размере 12%.

Еще в Декабрь 2012Valve объявила, что разработчикам, выпустившим игру с доходом в 10 миллионов долларов, комиссионные за распространение будут снижены до 25%, а для тех, кто управляет продажами в 50 миллионов долларов, они будут снижены до 20%.

По сути, чем лучше ваша игра и чем больше она продается, тем меньше комиссия.

Это стимулирует разработчиков делать игры лучше, ведь чем больше игра продается, тем ниже плата за распространение. Об этом рассказывается в настоящем логично сделанном и правильном видео от Крис Титус Тех, который рассматривает реальные факты, а не сенсации, навязываемые игровыми СМИ.

По сути, это означает, что 1) Ubisoft не верит, что они делают игры, которые будут продаваться настолько, чтобы снизить комиссию до 20%, или 2) они просто лукавят в отношении комиссий за распространение, чтобы публично опозорить Valve.

По крайней мере, некоторые разработчики были честны с New York Times, отметив, что дело даже не в гонорарах, а в деньгах, которые им заплатила Epic, при этом издание написало…

«Другие разработчики отказались обсуждать детали своих эксклюзивных сделок с Epic, ссылаясь на соглашение о неразглашении, но заявили, что деньги были фактором при принятии ими решений».

Доступно Гарантированные продажи Epic за некоторые игры и предоплату за эксклюзивное размещение игры в магазине Epic Games Store совершенно очевидно, почему некоторые студии предпочитают Epic, а не Valve, когда дело доходит до предпочтений витрины. Однако сжигание доброй воли геймеров, распространение дезинформации и очернение витрины магазина ради краткосрочной выгоды может иметь долгосрочные последствия с точки зрения надежности и доверия потребителей.

(Спасибо за новостной совет s_fnx)

Другое злое нападение