Как статья?

1493020проверка файлов cookieApple удалила Fortnite из App Store из-за попытки Epic обойти 30% комиссию за распространение
Медиа
2020/08

Apple удалила Fortnite из App Store из-за попытки Epic обойти 30% комиссию за распространение

Каждый крупный цифровой дистрибьютор взимает комиссию за распространение в размере 30%. Так бизнес работает уже много лет. Именно так это работает в Google, Steam и iTunes. В любом случае вы платите кому-то 30% за хостинг или доставку вашего продукта. Что ж, Epic Games решила, что они больше не хотят платить эти сборы, ограничив платежи прямыми между ними и потребителем, а у Apple их нет, поэтому они решили удалить Fortnite из iTunes App Store.

13 августа 2020 года на сайте был опубликован пост. Веб-сайт Epic Games под названием #FreeFortnite, в попытке заставить Apple снизить или отменить 30% комиссионных за распространение.

В посте они объясняют…

«Apple заблокировала Fortnite в App Store, лишив всех возможности устанавливать и обновлять игру на устройствах iOS, а также поручила Epic «удалить функцию «прямого платежа Epic»». Apple поддерживает высокие цены, чтобы получать 30% ваших платежей, и блокирует Fortnite, чтобы Epic не передавала вам сэкономленные средства от прямых платежей! Присоединяйтесь к борьбе с @AppStore в социальных сетях с хэштегом #FreeFortnite.

«Epic подала судебный иск, чтобы положить конец антиконкурентным ограничениям Apple на рынках мобильных устройств».

Они также ссылаются на жалобу Apple, размещенную на сайте Веб-сайт Unreal Engine.

Epic в прошлом уже высказывала подобные протесты в отношении Google Play и Steam, но на этот раз им удалось сделать свой маленький трюк трендовым.

Они даже сняли об этом видео на YouTube.

Чего они не объясняют, так это того, что плата за распространение с основных цифровых платформ всегда составляла 30%.

ExtremeTech написал о том, что Epic отказалась от магазина Google Play еще в 2017 году по тем же причинам, по которым их исключили из iTunes App Store, написав…

«Отказ от распространения через Google Play означает, что Epic сохранит себе весь доход от покупок в приложении, а не будет платить 30 процентов его Google. Большинство разработчиков просто с этим справляются, потому что наличие вашей игры в Play Store облегчает охват большой аудитории. Epic, вероятно, думает, что наличие самой популярной игры в мире дает ей достаточно возможностей, чтобы идти своим путем».

Epic пытается доказать, что это проблема прав потребителей, а не проблема снижения затрат.

Реальность такова, что они хотят присвоить себе те 30%, которые были бы выплачены дистрибьюторам, и при этом использовать платформы дистрибьюторов для доступа к своей аудитории.

Дело в том, что если Apple откажется или снизит плату за распространение Fortnite, любое другое мобильное приложение также захочет отказаться от платы за распространение. По сути, Apple будет платить инфраструктурные сборы за размещение программного обеспечения, на котором они не зарабатывают никаких денег.

Это не ситуация «Горе Apple» или «Горе Epic», это просто две корпорации, которые хотят сохранить как можно большую часть дохода, не платя никому больше.

Тот факт, что в Твиттере множество людей поддерживают Epic как своего рода чемпиона, одновременно отвратителен и разочаровывает.

С другой стороны, есть несколько человек, у которых все еще есть хоть капля здравого смысла, и они справедливо отмечают, что сокращение в 30%, за которое так много невежественных плебеев нападают на Apple, на самом деле является отраслевым стандартом.

Чего большинство пользователей Твиттера не понимают, так это того, что розничные продавцы берут 25% от стандартного сбора, и это потому, что остальные 5% со стороны издателя выплачиваются в виде затрат на доставку и производство.

Цифровое распространение не требует каких-либо физических затрат, но требует хостинга и доставки со стороны дистрибьютора, поэтому они компенсируют 5% затрат на доставку и производство, включая их в 25% стандартных затрат на распространение, тем самым увеличивая составит 30%.

Вот как это было в эпоху цифровой дистрибуции. Эпическое (и другие, такие как Ubisoft) попытка нарушить работу системы просто приведет к тому, что дистрибьюторы будут взимать плату за подписку, подобно тому, как Sony, Nintendo и Microsoft взимают плату за доступ к многопользовательским функциям. В этот момент расходы будут ложиться на потребителя, а не на корпорацию, что не будет проблемой для таких компаний, как Epic, поскольку они не только будут зарабатывать деньги на микротранзакциях, но и снижать эксплуатационные расходы.

(Спасибо за новость, что происходит)

Другие медиа